Еще во время обучения в университете я заинтересовался компьютерным зрением. В конечном счете этот интерес привел меня в компанию Russian3DScanner, где я уже 4 года участвую в разработке программы Wrap.
Помимо компьютерного зрения меня интересуют численные оптимизации и глубокое обучение. Сейчас я работаю над алгоритмами для плотного захвата человеческого лица на основе 3D видео.
Персонажи во многих современных играх и фильмах создаются на основе сканов реальных актеров. Зачастую речь идет об обработке тысяч высокополигональных 3D моделей которые требуется привести к топологии, пригодной для использования в продакшене.
В своем докладе я расскажу как глубокое обучение помогает нам автоматизировать этот процесс.